Una creadora de videojuegos, hija de un padre migrante de Guatemala y madre de Filipinas, ha comenzado un ambicioso proyecto con una clara meta social: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de una multitud de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una narrativa interactiva de aventura y supervivencia en la que el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su viaje hacia la frontera entre México y Estados Unidos, exponiendo las decisiones complicadas y los peligros del recorrido prensalibre.com. A través de este formato interactivo, el estudio busca dar rostro humano a la migración, confrontando la visión reduccionista que a menudo se presenta en los medios de comunicación.
Historia y enfoque creativo
El motor impulsor del proyecto es una joven creadora de 31 años originaria de Nueva York, quien aprendió a programar por su cuenta y también contribuye a la música gracias a su formación musical elpais.comprensalibre.com. Creó el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, fusionando valores culturales de sus raíces con capacidades técnicas. Su equipo está compuesto por talentos de diferentes nacionalidades, incluidos desarrolladores guatemaltecos que han compartido su perspectiva y conocimientos. Las narrativas del juego surgieron tras conversaciones auténticas con migrantes en refugios mexicanos, asegurando veracidad y respeto.
Dinámica participativa y perspectiva envolvente
El juego propone al usuario tomar decisiones críticas: elegir rutas más seguras pero lentas, enfrentar riesgos como deshidratación o encuentros con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No se trata de acumular puntos o superar niveles, sino de vivir una experiencia realista y emocionalmente intensa, en un intento de conectar desde lo humano con la realidad compleja del desplazamiento forzado.
Estrategia de inclusión y alcance social
La autora ha diseñado el juego como un elemento de un fenómeno cultural y social, y no solo como diversión. Pretenden crear una comunidad activa que contribuya al diálogo sobre la migración, incluyendo a refugios y grupos de apoyo en el proceso prensalibre.com. Asimismo, están llevando a cabo una campaña en Kickstarter para costear la producción, ofreciendo recompensas como artesanías fabricadas por migrantes en albergues, con el propósito de respaldar su trabajo de manera directa.
Apoyo institucional y exhibiciones pioneras
El proyecto ya recibió respaldo de empresas como Xbox y cuenta con una demo que se ha presentado en festivales de videojuegos como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido cruciales para visibilizar el mensaje y conectar con audiencias interesadas en temas sociales tratados de forma innovadora.
Efecto en el relato sobre migración
Este título se inspira en experiencias previas de diseños interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero su enfoque busca llegar más allá del público de museos. Apunta especialmente a los jóvenes: un grupo demográfico susceptible de cambiar percepciones sobre migrantes cuando son confrontados con experiencias directas y participativas elpais.com. Estudios de narrativas migratorias apuntan a que los públicos jóvenes tienen mayor predisposición a reconsiderar estereotipos preexistentes, y un videojuego puede ser una herramienta eficaz porque pone al usuario en los zapatos del protagonista .
Desafíos y visión a futuro
El desafío principal consiste en diseñar un producto que sea cautivador como juego y, al mismo tiempo, instruya. Se trata de mantener un equilibrio delicado. La empresa afirma que, mediante el formato interactivo, se puede generar auténtica empatía, dado que la experiencia directa tiene un mayor impacto que solo leer o ver pasivamente. En cuanto al futuro, planean lanzar el juego entre 2026 y 2027, disponible en consolas como Xbox y posiblemente en dispositivos móviles como parte de Netflix Games.

